Objectifs

– Renforcer les habiletés des adultes en matière d’usage des TIC et des jeux vidéo afin de les aider à développer une approche éducative et préventive à leur propos.
– Réduire la fracture numérique intergénérationnelle.
– Aider les adultes à comprendre ce qui se joue dans l’usage que les jeunes font de ces techniques.
– Savoir discerner l’intérêt et les risques des différents usages de ces nouvelles manières de jouer et de communiquer.
– Savoir aider les jeunes à donner du sens à leurs pratiques.
– Découvrir différents outils pour aborder ces problématiques avec les élèves.

Programme

– T.I.C., communication et lien social : présentation des médias concernés et focus sur les questions du lien social et Internet, de l’intimité, de l’identité, de l’anonymat avec un point sur la législation (droit à l’image, …).
– Jeux vidéo : les différentes catégories et focus sur les questions de la violence, de la dépendance, de la distinction réel/virtuel mais aussi sur l’intérêt des jeux vidéo.
– Impact des images : omniprésence des images et leur impact sur le sujet en développement, critère de définition d’un usage problématique.
– Pistes d’intervention : présentation d’outils de prévention, comment intégrer ces questions dans sa pratique professionnelle ?
– Exemples concrets : saisies d’écran, séquences de jeux, mises en situation, etc.

Durée

2 jours

Informatiques Pratiques

Date - Heure
à la demande

Renseignements

CECOTEPE ASBL
Frédéric Kotnik
Tél. : +32 (0)4 237 34 91
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